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Bibi & Tina: Das Spiel zum Kinofilm Nintendo 3D...
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Allgemein Produkt-Name , Bibi & Tina: Das Spiel zum Kinofilm, Downloadplattform , Nintendo eShop, Plattform , Nintendo 3DS, Kompatibilität , Nintendo 3DS, Spielbeschreibung Spielbeschreibung , "Auf die Pferde, fertig, los!" heißt es jetzt im ersten Spiel mit den beiden Freundinnen für den Nintendo 3DS. Der Spieler trainiert als Bibi oder Tina fürs große Falkensteiner Rennen und entdeckt ihre Welt in ganzer Tiefe. In spannenden Missionen kann er erstmals völlig frei durch Falkenstein und rund um den Martinshof reiten und dabei die schönsten Fotos aus dem Film freispielen. Doch nicht nur das - auf unterschiedlichen Reistrecken trainiert der Spieler seine Reitfähigkeiten und bereitet sich so optimal auf das finale Rennen im Maisfeld vor!, Spielgenre , Adventure, Spielmodus , offline, Anzahl Spieler (offline) , 1, USK-Freigabe , ohne Altersbeschränkung, Sprachausgabe (Sprache) , Deutsch, Textausgabe (Sprache) , Deutsch, Systemanforderungen Zubehör (erforderlich) , Navigationscontroller, Internetverbindung , nicht erforderlich, Hinweise Artikelhinweis , Dieser Artikel wird in einer versiegelten Verpackung an Sie geliefert. Bitte beachten Sie, dass Ihr Widerrufsrecht erlischt, wenn Sie die Versiegelung nach Erhalt des Artikels entfernen.,

Anbieter: OTTO
Stand: 10.12.2019
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Bibi + Tina: Das Spiel zum Kinofilm Nintendo Sw...
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Anbieter: OTTO
Stand: 10.12.2019
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Bibi + Tina: Das Spiel zum Kinofilm Nintendo Sw...
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Allgemein Produkt-Name , Bibi + Tina: Das Spiel zum Kinofilm, Plattform , Nintendo Switch, Kompatibilität , Nintendo Switch, Spielbeschreibung Publisher , Markt+Technik, Spielbeschreibung , Bist du bereit für das Falkensteiner Pferderennen? Über Stock und Stein reitest du als Bibi oder Tina durch die herrliche Landschaft rund um den Martinshof. Ausdauerndes Training mit deinem Pferd verbessert stetig deine Reitkünste. Stelle dich zahlreichen Herausforderungen und beweise beim alles entscheidenden Rennen im Maislabyrinth deine Nervenstärke und dein sportliches Können! Trainiere auf anspruchsvollen Strecken. Erkunde Falkensteins Umgebung im freien Ausreitmodus. Bewältige 17 Missionen mit abwechslungsreichen Reitaufgaben. Zeige im Maisfeld, was du drauf hast! Pflege und füttere die Pferde. Sammle 34 Filmbilder für das Fotoalbum und die Fotostory., Spielgenre , Arcade, USK-Freigabe , ohne Altersbeschränkung, Hinweise Artikelhinweis , Dieser Artikel wird in einer versiegelten Verpackung an Sie geliefert. Bitte beachten Sie, dass Ihr Widerrufsrecht erlischt, wenn Sie die Versiegelung nach Erhalt des Artikels entfernen.,

Anbieter: OTTO
Stand: 10.12.2019
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Bibi & Tina: Das Original-Spiel zum Kinofilm (S...
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Das Spiel zum Kinofilm von Detlev Buck!Auf die Pferde, fertig, los! Komm mit und trainiere fürs große Falkensteiner Rennen. Schlüpfe in die Rolle von Bibi oder Tina und entdecke ihre Welt in ganzer Tiefe. In spannenden Missionen kannst du erstmals völlig frei durch Falkenstein und rund um den Martinshof reiten und dabei die schönsten Fotos aus dem Film freispielen. Doch nicht nur das - auf unterschiedlichen Reitstrecken trainierst du deine Reitfähigkeiten und bereitest dich so optimal auf das alles entscheidende Rennen im Maisfeld vor!Features: Offene Spielfeld17 Missionen mit abwechslungsreichen ReitaufgabenTrainings-und Ausreitmodus, Highscore für BestzeitenGroßes Wettreiten im MaislabyrinthFotostory mit 34 original Filmbildern

Anbieter: Expert Technomarkt
Stand: 10.12.2019
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Bibi + Tina: Das Spiel zum Kinofilm Nintendo Sw...
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Markt+Technik:

Anbieter: Neckermann
Stand: 10.12.2019
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Kiddinx:

Anbieter: Neckermann
Stand: 10.12.2019
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Das Spiel zum Film
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Inhaltsangabe:Einleitung: Es war ein Superheld, der der Spielfilmindustrie im Jahr 2002 endgültig die Augen öffnete: Mit dem Computerspiel ¿Spiderman¿, beruhend auf dem Kinofilm ¿Spiderman: The Movie¿, wurde zum ersten Mal ein filmbasiertes Computerspiel parallel zum Kinostart veröffentlicht. Innerhalb der ersten zwei Wochen verkaufte das Spiel allein in den USA über 500.000 Einheiten. Das Interesse Hollywoods an der Computerspielindustrie ist spätestens durch diese Erfolgsgeschichte neu erwacht. Kaum ein Action- oder Abenteuerfilm kommt heute in die Kinos, der nicht von einem entsprechenden Game flankiert wird. Die schmerzhafte Erinnerung an gescheiterte Annäherungsversuche von Spielfilm und Computerspiel Ende des 20. Jahrhunderts scheint keine der beiden beteiligten Branchen davon abzuhalten, es ein weiteres Mal zu versuchen. Doch während Computerspiele innerhalb weniger Jahre fest in die Verwertungsstrategien der Spielfilmindustrie integriert worden zu sein scheinen, finden sich bislang keine Publikationen, die die medienökonomischen Aspekte dieses Phänomens eingehend untersuchen. Digitalisierung und Vernetzung haben in der gesamten Medien- und Unterhaltungsbranche zu umfassenden Wandlungsprozessen geführt, die bis heute anhalten. Ehemals getrennte Sektoren nähern sich einander an, neue Technologien und Verfahren bei der Herstellung und Verwertung von Inhalten eröffnen neue Chancen und bergen neue Risiken, die häufig eine strategische Umorientierung der involvierten Unternehmen erfordern. Das Spannungsfeld zwischen Spielfilm- und Computerspielindustrie ist ein Bereich, in dem dieses Phänomen besonders gut zu beobachten ist. Beide sind sich in ihren Prozessen, Strukturen und teils auch Zielgruppen recht ähnlich. Doch erst in den letzten Jahren ist hier eine zunehmende, systematische Verzahnung zu beobachten. Immer häufiger werden Kinofilme nicht nur sequenziell in den etablierten ¿Profit-Windows¿, sondern zusätzlich in Form von Computerspielen vermarktet. Diese sind in vielen Fällen mehr als reine Drittverwertungsprodukte und wirken in den Entstehungs- und Verwertungsprozess des Spielfilms hinein. Die positive wirtschaftliche Entwicklung der Computerspielindustrie und ihre steigende Marktrelevanz im Bereich der Unterhaltungshard- und -software lässt vermuten, dass die Entwicklung der letzten Jahre erst der Auftakt ist zu einer umfassenden strukturellen Koppelung der Wertschöpfungsketten von Kino- und Computerspielindustrie. Dies wirft eine [...]

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 10.12.2019
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Das Spiel zum Film
74,00 € *
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Inhaltsangabe:Einleitung: Es war ein Superheld, der der Spielfilmindustrie im Jahr 2002 endgültig die Augen öffnete: Mit dem Computerspiel ¿Spiderman¿, beruhend auf dem Kinofilm ¿Spiderman: The Movie¿, wurde zum ersten Mal ein filmbasiertes Computerspiel parallel zum Kinostart veröffentlicht. Innerhalb der ersten zwei Wochen verkaufte das Spiel allein in den USA über 500.000 Einheiten. Das Interesse Hollywoods an der Computerspielindustrie ist spätestens durch diese Erfolgsgeschichte neu erwacht. Kaum ein Action- oder Abenteuerfilm kommt heute in die Kinos, der nicht von einem entsprechenden Game flankiert wird. Die schmerzhafte Erinnerung an gescheiterte Annäherungsversuche von Spielfilm und Computerspiel Ende des 20. Jahrhunderts scheint keine der beiden beteiligten Branchen davon abzuhalten, es ein weiteres Mal zu versuchen. Doch während Computerspiele innerhalb weniger Jahre fest in die Verwertungsstrategien der Spielfilmindustrie integriert worden zu sein scheinen, finden sich bislang keine Publikationen, die die medienökonomischen Aspekte dieses Phänomens eingehend untersuchen. Digitalisierung und Vernetzung haben in der gesamten Medien- und Unterhaltungsbranche zu umfassenden Wandlungsprozessen geführt, die bis heute anhalten. Ehemals getrennte Sektoren nähern sich einander an, neue Technologien und Verfahren bei der Herstellung und Verwertung von Inhalten eröffnen neue Chancen und bergen neue Risiken, die häufig eine strategische Umorientierung der involvierten Unternehmen erfordern. Das Spannungsfeld zwischen Spielfilm- und Computerspielindustrie ist ein Bereich, in dem dieses Phänomen besonders gut zu beobachten ist. Beide sind sich in ihren Prozessen, Strukturen und teils auch Zielgruppen recht ähnlich. Doch erst in den letzten Jahren ist hier eine zunehmende, systematische Verzahnung zu beobachten. Immer häufiger werden Kinofilme nicht nur sequenziell in den etablierten ¿Profit-Windows¿, sondern zusätzlich in Form von Computerspielen vermarktet. Diese sind in vielen Fällen mehr als reine Drittverwertungsprodukte und wirken in den Entstehungs- und Verwertungsprozess des Spielfilms hinein. Die positive wirtschaftliche Entwicklung der Computerspielindustrie und ihre steigende Marktrelevanz im Bereich der Unterhaltungshard- und -software lässt vermuten, dass die Entwicklung der letzten Jahre erst der Auftakt ist zu einer umfassenden strukturellen Koppelung der Wertschöpfungsketten von Kino- und Computerspielindustrie. Dies wirft eine [...]

Anbieter: Thalia AT
Stand: 10.12.2019
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